Kodemønstre

Innenfor programvareutvikling, også kalt systemutvikling, støter man ofte på kjente problemer som det allerede finnes vedtatte gode løsninger for. Dette er mønstre.

Hovedsaklig er det designmønstre og arkitekturmønstre man forholder seg til.

For designmønstre finnes det tre kategorier: 1) Mønstre for hvordan noe skal opprettes, 2) hvordan noe skal struktureres og 3) hvordan noe skal oppføre seg.

Lærer man seg GRASP og S O L I D er man godt i gang.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.